每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-03-28 18:46:22
巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)典IP《原始征途》中的智能NPC“小師妹”近日正式上線,其接入了深度求索大模型,不僅能回答游戲內(nèi)問題,還能陪玩家閑聊。對于曾經(jīng)有過輝煌,又正在緩慢重拾信心的巨人網(wǎng)絡(luò)來說,AI或許是其從中廠重新晉升到頭部廠商的又一張底牌。
每經(jīng)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 陳俊杰
當(dāng)騰訊在《元夢之星》中測試AI(人工智能)關(guān)卡生成,網(wǎng)易為《逆水寒》手游部署多個(gè)人工智能NPC(非玩家角色)時(shí),老牌游戲廠商巨人網(wǎng)絡(luò)選擇在經(jīng)典IP(當(dāng)下多指知名文創(chuàng)作品內(nèi)容)《原始征途》中投下一枚“AI炸彈”——接入深度求索(DeepSeek)大模型的智能NPC“小師妹”近日正式上線。
“團(tuán)隊(duì)此次與DeepSeek合作,主要利用DeepSeek-R1本身的推理及‘幻想’能力進(jìn)行NPC的人物設(shè)計(jì),并開放DeepSeek本身的知識(shí)儲(chǔ)備,在百科助手和NPC扮演之間找到平衡,讓她不僅能回答游戲內(nèi)的問題,更能帶著性格背景故事,陪伴玩家游戲外的閑聊。”3月26日,巨人網(wǎng)絡(luò)《原始征途》執(zhí)行制作人李立在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者獨(dú)家專訪時(shí)說道。
巨人網(wǎng)絡(luò)對于AI的布局起步并不晚,“游戲公司如果不積極擁抱AI,早晚會(huì)被淘汰,未來要對AI充分重視,怎么強(qiáng)調(diào)都不為過。”巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱在2024年就斷言。
對于曾經(jīng)有過輝煌,又正在緩慢重拾信心的巨人網(wǎng)絡(luò)來說,AI或許是其從中廠重新晉升到頭部廠商的又一張底牌。
圖片來源:官網(wǎng)截圖
2024年以來,大模型發(fā)展日新月異,國內(nèi)的模型產(chǎn)品生態(tài)現(xiàn)在也已進(jìn)入百花齊放的階段。李立告訴記者,原始征途項(xiàng)目組早就開始深入基于國產(chǎn)AI的工作流探索與普及,正在搭建項(xiàng)目內(nèi)的“AI工廠”。
“DeepSeek的R1推理模型有自己的產(chǎn)品優(yōu)勢,能夠輔助策劃創(chuàng)意,因此我們第一時(shí)間進(jìn)行了內(nèi)網(wǎng)部署和云端接入。但我們接入的不只是DeepSeek,不管是在AI落地游戲,還是在AI助力生產(chǎn)的場景中,結(jié)合不同模型的優(yōu)勢,設(shè)計(jì)出最完美的工作流,才是做出優(yōu)秀智能體的正確思路。”李立表示。
在技術(shù)實(shí)現(xiàn)方面,李立向記者詳細(xì)介紹了技術(shù)路徑。“團(tuán)隊(duì)通過對‘小師妹’提示詞精心打磨,對DeepSeek-R1進(jìn)行適配,使其表現(xiàn)得惟妙惟肖。同時(shí),在RAG(檢索增強(qiáng)生成)方面,團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì)了知識(shí)庫,詳細(xì)打磨了RAG各個(gè)細(xì)節(jié),包括意圖識(shí)別、問題糾錯(cuò)、擴(kuò)展、多路召回、重排序等,確保玩家提問能夠被高效、準(zhǔn)確匹配。”
李立表示,這一技術(shù)選擇源于對游戲場景特殊需求的考量。在具體實(shí)施過程中,團(tuán)隊(duì)面臨兩大核心挑戰(zhàn):一是怎么讓“小師妹”表現(xiàn)更加完美,二是在回答問題時(shí)怎么樣更加精準(zhǔn)。
“我們不想讓玩家感覺是在和機(jī)器對話,而是希望營造出真實(shí)互動(dòng)的氛圍。”李立解釋道。
在RAG技術(shù)流程的優(yōu)化上,團(tuán)隊(duì)投入了大量精力打磨各個(gè)環(huán)節(jié)。
與其他游戲的AI應(yīng)用不同,《原始征途》為“小師妹”設(shè)計(jì)了獨(dú)特的雙重定位:既是實(shí)用的游戲百科,又是貼心的虛擬伙伴。這一設(shè)計(jì)理念源自對玩家需求的深入洞察。"通過分析游戲內(nèi)交互數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)玩家不僅需要攻略幫助,也渴望獲得情感上的陪伴。"李立表示。
在塑造角色性格時(shí),研發(fā)人員賦予“小師妹”鮮明的擬人化特征:她愛探索但還需學(xué)習(xí),愛唱歌但會(huì)跑調(diào),最重要的是“發(fā)自內(nèi)心地敬重‘將軍’、心疼‘將軍’”。這些精心設(shè)計(jì)的性格特質(zhì),使AI交互充滿了人情味。
AI “小師妹”盡管上線時(shí)間不長,但從后臺(tái)輿論數(shù)據(jù)來看,已呈現(xiàn)出積極態(tài)勢。與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)也觀察到一些獨(dú)特的使用模式。
“新手玩家更多將其作為游戲百科,咨詢裝備強(qiáng)化、任務(wù)攻略等實(shí)用問題;而老玩家則更喜歡閑聊互動(dòng),分享游戲中的見聞感受。”李立告訴記者。
這種差異化的使用行為,正好驗(yàn)證了這一項(xiàng)目雙重定位的設(shè)計(jì)理念。
據(jù)李立透露,為持續(xù)優(yōu)化AI體驗(yàn),游戲內(nèi)設(shè)置了專門的反饋通道,策劃團(tuán)隊(duì)每天都要處理數(shù)百條玩家建議。“我們會(huì)優(yōu)先解決高頻問題,同時(shí)關(guān)注那些具有代表性的個(gè)性化需求。”
值得注意的是,《原始征途》作為經(jīng)典IP積累的海量玩家數(shù)據(jù),為AI訓(xùn)練提供了獨(dú)特優(yōu)勢。但李立特別強(qiáng)調(diào):“所有個(gè)人信息都經(jīng)過嚴(yán)格脫敏處理,項(xiàng)目組并沒有直接將玩家數(shù)據(jù)實(shí)際用于知識(shí)庫的建設(shè),通過海量數(shù)據(jù)分析,幫助AI‘小師妹’了解征途玩家,這樣可以讓AI‘小師妹’在定位玩家問題和回答上更加精準(zhǔn)。”
談及后續(xù)的發(fā)展,李立表示,巨人網(wǎng)絡(luò)將對標(biāo)成熟AI產(chǎn)品,從縮短“小師妹”響應(yīng)時(shí)長、接入語音模型、動(dòng)態(tài)調(diào)整RAG流程參數(shù)、深化知識(shí)庫建設(shè)等方面入手,推動(dòng)“小師妹”快速成長。
對于曾經(jīng)有過輝煌,又正在逐漸重拾信心的巨人網(wǎng)絡(luò)來說,AI或許是其從中廠重新晉升到頭部廠商的重要賽道。
畢竟,AI已經(jīng)成為當(dāng)前游戲大廠重金押注的領(lǐng)域所在。
3月中旬,從米哈游“單飛”的蔡浩宇創(chuàng)辦的AI游戲公司Anuttacon曝光旗下AI游戲新作《Whispers From The Star》,這是一款以AI智能體語音交互為核心的太空生存游戲。
具體來看,其運(yùn)用AI多模態(tài)交互技術(shù),讓玩家與游戲角色實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)對話,角色的反應(yīng)、情緒和動(dòng)作均由AI實(shí)時(shí)生成,玩家的選擇影響故事走向與角色命運(yùn)。
Anuttacon官網(wǎng)顯示,其目標(biāo)是構(gòu)筑一個(gè)“未來游戲不僅僅是玩,而是可以真正生活的世界”,可見其志在打造一個(gè)AI平臺(tái),而非局限于單款游戲研發(fā)。
在蔡浩宇投身AI游戲領(lǐng)域的同時(shí),騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)游戲大廠也早已開啟AI方向的布局。
騰訊作為較早系統(tǒng)化布局AI研發(fā)的企業(yè)之一,從2016年成立AI Lab,到推出混元大模型,相關(guān)研究已在游戲、社交、數(shù)字人等多領(lǐng)域落地。2024年推出的新自研AI引擎GiiNEX。采用了生成式AI技術(shù),可幫助專業(yè)開發(fā)者創(chuàng)建擬真、多樣的3D城市場景。此外,它還為玩家提供了設(shè)計(jì)新關(guān)卡等增強(qiáng)UGC(用戶生成內(nèi)容)創(chuàng)作的機(jī)會(huì)。GiiNEX支持2D圖像、動(dòng)畫、3D場景、劇情等生成。
此外,以官方版本DeepSeek驅(qū)動(dòng)的智能NPC“沈秋索”也在上個(gè)月上線網(wǎng)易《逆水寒》手游。
具體到巨人網(wǎng)絡(luò),李立告訴記者,公司已經(jīng)在讓AI工作流融入項(xiàng)目組的方方面面,比如策劃組日常就會(huì)深入探索AI工作流,小到某功能的玩家反饋分析,大到從一個(gè)想法到游戲雛形的從0到1全流程。通過各種AI技術(shù)探索搭建征途的“超級(jí)AI工廠”。
“大模型技術(shù)在視頻領(lǐng)域取得突破性進(jìn)展,未來的視頻生成能力有望替代傳統(tǒng)游戲生產(chǎn)方式,極大提高游戲發(fā)行內(nèi)容的創(chuàng)作效率。”同日,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人丁超凡在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示??梢灶A(yù)見,行業(yè)即將進(jìn)入一個(gè)游戲創(chuàng)作平權(quán)的時(shí)代,未來游戲創(chuàng)作的唯一限制只會(huì)是創(chuàng)作者們的想象力。
此外,巨人網(wǎng)絡(luò)已建立起以自研大模型為核心的全方位基礎(chǔ)能力,具備涵蓋文本、視覺及語音的完整大模型生態(tài),擁有行業(yè)領(lǐng)先的AI工業(yè)化生產(chǎn)全流程解決方案。
長期來看,公司對“游戲+AI”的目標(biāo)是革新游戲生產(chǎn),推動(dòng)玩法創(chuàng)新。未來,公司將繼續(xù)致力于AI技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,推動(dòng)更多AI技術(shù)與玩法的創(chuàng)新結(jié)合,創(chuàng)造全新的游戲樂趣和玩家體驗(yàn)。
丁超凡表示,大模型對3D模型的理解以及強(qiáng)大的物理世界仿真能力和泛化能力,將對游戲生產(chǎn)管線、交互方式、游戲玩法產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
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