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低調“技術宅”!成都這家游戲企業(yè)何以“以慢制勝”?

每日經(jīng)濟新聞 2023-02-10 23:40:15

◎每經(jīng)記者專訪成都憶墨軒科技聯(lián)合創(chuàng)始人彭新龍,他曾領銜制作《熱血仙境》、《下一站江湖》系列、《蜀山:初章》系列等在業(yè)內(nèi)頗受好評的游戲產(chǎn)品。

◎彭新龍長期專注在自己熱愛的領域,在急于冒進、充滿競爭的市場環(huán)境中穩(wěn)步成長。在游戲項目驚喜拿下游戲版號后,他表示還是希望能夠靜下心來,慢慢打磨產(chǎn)品,不急于擴張,只想做個安靜的技術宅。

每經(jīng)記者 謝陶    每經(jīng)編輯 唐元    

“去年7月,我們的項目驚喜地拿下了游戲版號,團隊的發(fā)展也進一步加速。不過我還是希望能夠靜下心來,慢慢打磨產(chǎn)品,不急于擴張。”

“很多時候,我只想做個安靜的技術宅。”

新年伊始,開工“企”程中,每經(jīng)記者與多位文創(chuàng)從業(yè)者聊了聊,而2023年的第一期《創(chuàng)史記》,我們邂逅了一位不喜社交,只想搞技術的游戲企業(yè)創(chuàng)始人。他,又會與我們分享哪些他與成都、與游戲的故事? 

今天這篇,從2月4日的成都東站,說起。

晚上八點半,從深圳北站出發(fā)的高鐵緩緩??吭诹顺啥紪|站。

雖已立春,蓉城的夜依然寒意襲人。彭新龍右手拖著行李箱,左手夾著筆記本電腦,徑直向車站出口走去。身邊的乘客,奔著不同的方向四散。彭新龍下意識地摸了摸由于持續(xù)工作而微微發(fā)燙的電腦,里面有最新接觸的渠道商資料、有產(chǎn)品設計的原型圖、還有媒體發(fā)來的采訪函。

成都憶墨軒科技聯(lián)合創(chuàng)始人彭新龍 圖片來源:左夢涵 攝

跟許多年輕的創(chuàng)業(yè)者一樣,作為成都憶墨軒科技(以下簡稱“憶墨軒”)聯(lián)合創(chuàng)始人的彭新龍習慣了身兼數(shù)職,頻繁“穿梭”于市場、產(chǎn)品、品牌等不同領域。

過去,他曾領銜制作了《熱血仙境》、《下一站江湖》系列、《蜀山:初章》系列等在業(yè)內(nèi)頗受好評的游戲產(chǎn)品。2020年的夏天,在游戲圈打拼十余年的彭新龍跟合伙人成立了現(xiàn)在的公司憶墨軒——一家專注于國風游戲和開放世界的“后起之秀”。目前,憶墨軒拿到了2000萬左右的A輪融資。

“去年7月,我們的項目驚喜地拿下了游戲版號,團隊的發(fā)展也進一步加速。不過我還是希望能夠靜下心來,慢慢打磨產(chǎn)品,不急于擴張,”彭新龍在接受記者采訪時笑言,“很多時候,我只想做個安靜的技術宅。”

“不想過被安排好的人生”

無論是求學、工作還是創(chuàng)業(yè),彭新龍都不是一個喜歡被安排的人。

高中時期,他各方面成績都比較拔尖,參加各種數(shù)學競賽、物理競賽,得了不少獎,典型的“別人家的孩子”。但當時,他的內(nèi)心深處還是更喜歡網(wǎng)絡小說和游戲,尤其喜歡網(wǎng)文作家“愛潛水的烏賊”。

“高二夏天的一個晚上,我跟同學一起聊天,暢想未來,突然就覺得物理啊,數(shù)學啊這些全都沒什么意思了。我們以后還是得做自己最感興趣的事,”彭新龍回憶起投身游戲領域的初心。而曾經(jīng)一起暢聊的同學也成了他現(xiàn)在公司的股東。

正是基于青春期不切實際的“幻想”和沖動,彭新龍在大學及讀研期間都毅然選擇了與游戲開發(fā)緊密結合的專業(yè)。2012年,國產(chǎn)游戲狂飆突進,在英國讀完人工智能專業(yè)后,彭新龍便回到成都,投身游戲行業(yè)。“我就是希望做自己喜歡的事情,不想被安排。”彭新龍說。

然而,不喜歡被安排的彭新龍,在進入游戲行業(yè)的初期,接觸到的很多業(yè)務都只是為大廠做代工,處于產(chǎn)業(yè)鏈的下游。大廠有完整的產(chǎn)品規(guī)劃與市場推廣方案,會安排好一切,彭新龍只需要帶著團隊按照進度執(zhí)行即可。

漸漸地,彭新龍感覺這樣越來越偏離了初心,再繼續(xù)做下去沒意思,而且身體損耗也越來越大。“當時大廠會給我錢,我只要埋頭做就是了,根本接觸不到真正的市場和用戶,就是純粹地賺錢,你懂我意思嗎?”彭鑫龍停頓了一下。

成都憶墨軒科技推出的游戲《蜀山:初章》圖片來源:受訪者供圖 

那段時間,大廠之間的競爭也日益“內(nèi)卷化”,一款新的游戲產(chǎn)品往往在半年之內(nèi)就要完成從研發(fā)、內(nèi)測、上線到推廣的全流程。“我其實一直是不緊不慢的性格,后面越做越辛苦,而且很壓抑。”彭鑫龍分享到。

與此同時,在他看來,這種拼迭代、拼走量搶占市場的打法將會被逐漸淘汰,流量的紅利期很快就會過去。“未來將進入到做存量的階段,游戲品牌及內(nèi)容質量才是生存下去的關鍵。”

于是,“卷”不動了,同時也不想繼續(xù)“被安排”的彭新龍跟現(xiàn)在的合伙人商量著成立新的公司,開始自己開發(fā)產(chǎn)品,自研自測,踏上了另一段充滿挑戰(zhàn)的創(chuàng)業(yè)旅途。

“只想安靜地做個技術宅”

另立門戶的自信源自于哪里?在彭新龍看來,“我們創(chuàng)始團隊在游戲行業(yè)摸爬滾打多年,對于大趨勢的把握是不會錯的,無論是在移動端還是網(wǎng)頁端,RPG領域還是MMO領域,各種各樣的游戲熱潮我們都沒有錯過。此前我們甚至還有過更加冒險的項目。”

“我們是帶著對于國風游戲的情懷繼續(xù)創(chuàng)業(yè)的。我們有情懷,也有技術實力。不管行業(yè)怎樣變化,我們都一次又一次地‘茍’住了。”他笑著說。

通常而言,成都初創(chuàng)的游戲公司往往會選擇扎堆在天府三街和天府五街附近。這一次,彭新龍?zhí)氐貙⒆约盒鹿具x址在了高新地鐵站附近,與游戲圈的喧囂保持一定的距離。

“我們幾位創(chuàng)始人其實都挺宅的,也不善交際,我們就是想離遠一點,此前我們甚至還考慮過跑到興隆湖邊上去。”彭新龍說,“在成都的游戲圈,我們真的算是很低調的。不過當你一打聽,誰誰誰,做了什么游戲,才會發(fā)現(xiàn)我們在這兒都做了十多年了。”

從電梯口出來,進入憶墨軒不起眼的正門,才發(fā)現(xiàn)相較其他公司,彭新龍?zhí)匾鈱⒋箝T設計得特別小。而辦公區(qū)域則充滿一陣陣敲擊鍵盤的聲音,不時有人起身看看窗外。

成都憶墨軒科技看似不起眼的正門 圖片來源:左夢涵 攝

“以前做代工的時候,附近有太多同行跟朋友,老是在大門探個頭或是進來‘串門’,了解你手頭正在做的項目。我本身不喜歡跑來跑去,疲于應酬,我只想沉下心來做產(chǎn)品,安安靜靜地做個技術宅。”彭新龍解釋到。

“現(xiàn)在,我們公司就是這樣的文化,可能在現(xiàn)實世界沒有那么活躍,但我們在網(wǎng)絡世界及技術的世界總是充滿了表達欲。”彭新龍說。

事實上,彭新龍早年間在天府一二三街都待過。那個時候,可能老板下樓吃個面的時間,技術總監(jiān)都能被人“挖走”。去隔壁公司借用洗手間的時間,都能“淘”到自己心儀的“創(chuàng)業(yè)拼圖”。

雖然彭新龍口口聲聲說著自己不是一個善于交際的人,也因此選了一個僻靜地兒重新創(chuàng)業(yè)。但從他的眼神,我們可以看出他對那段時間,那里的創(chuàng)業(yè)氛圍仍有著無比的懷念。

成都憶墨軒科技推出的游戲《蜀山:初章》圖片來源:受訪者供圖

“從QQ粉絲群里挖人才”

對于一家初創(chuàng)的小公司而言,如何吸引人才,留住人才是一道不得不跨越的檻。

在公司成立并持續(xù)發(fā)展的這幾年,彭新龍一直焦慮的就是人才問題,尤其是頂尖的技術人才。“因為我們目前要做的產(chǎn)品基本上都是屬于大廠的領域,很少會有小團隊去碰,技術難度蠻高的。”

于是,彭新龍選擇了以“時間換空間”的戰(zhàn)術,重點培養(yǎng)那些對游戲行業(yè)有強烈熱愛并且好學的年輕人才。“像是有的項目,大廠由于人才配備完整,一年多就能跑完。我們可能需要三四年,只能在產(chǎn)品分多次迭代、上線、驗證的過程中,不斷培養(yǎng)自己的技術人才,慢慢打磨。”

成都憶墨軒科技位于高新站附近的辦公地 圖片來源:左夢涵 攝

談到小公司在招人方面的難處,彭新龍還跟我分享了一件最新經(jīng)歷的囧事。“本來年前我們就談好了,一個北方的、挺優(yōu)秀的小伙子年后來我們這兒入職。但由于我們公司規(guī)模較小,知名度不高,在網(wǎng)上也沒什么公開信息。他的家人就起了疑心,懷疑我們是一家成都的‘歪’公司。本來車票都買好了,行李都打包好了,這個小伙子最終還是被七大姑八大姨堵在了家里,讓他慎重決定。”彭新龍一邊笑著跟我說,一邊展示著他與這個小伙子的聊天記錄。

與現(xiàn)實世界形成鮮明對比的是,彭新龍在網(wǎng)絡世界卻異?;钴S。為了更加直接、純粹地面對用戶,他常常“蹦跶”在各種各樣的QQ群和微信群,與游戲玩家互動,解決他們在游戲中碰到的bug,處理各種各樣奇葩的需求。

他還會臥底在粉絲群,和粉絲一起“吐槽”自家的產(chǎn)品,甚至還從種子用戶中“物色”到了心儀的人才。“我們這里有不少人都是從粉絲群里招過來的,”彭新龍無比自豪地說。

由于太過活躍,有營銷號的嫌疑,彭新龍公司的QQ號被封禁過多次。“一般我們一款游戲產(chǎn)品會建立30個左右的粉絲群。最早的時候我們有12個客服,加上我在內(nèi)13個。最多的時候,我一天處理過2000多條用戶請求,”彭新龍指著密密麻麻的粉絲群說道。

成都憶墨軒科技推出的游戲《下一站江湖》圖片來源:TapTap

隨著社群的不斷壯大,彭新龍需要處理的用戶信息也越來越龐大。于是,去年底他帶領團隊熬夜“肝”出了一個聚焦自家游戲產(chǎn)品的社區(qū)平臺。“這樣用戶又能隨時找到我們,跟我們一起吹水、吐槽故事線、提各種建議了。”

談及接下來的規(guī)劃,彭新龍表示,“我們并不缺錢,也不急于融資和擴張。我們希望今年新產(chǎn)品陸續(xù)上線之后,再做評估。我們需要的是那種長期的、價值觀契合、能夠參與到我們未來的投資者。”

后記:  

《2021年度成都市數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,成都在游戲和電競領域已聚集騰訊、西山居、創(chuàng)人所愛等代表企業(yè),2021年實現(xiàn)營收512億元,同比增長18.2%,占全國游戲產(chǎn)業(yè)收入八分之一,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模居全國第四位。

作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),成都地區(qū)的游戲公司已超過7000家,2021年成都游戲企業(yè)年度注冊增速超過30%,位列上海之后,居全國第二。正是得益于成都獨特的產(chǎn)業(yè)環(huán)境與創(chuàng)業(yè)土壤,以及其強大的包容性與多元性,我們才看到彭新龍這樣堅持“慢就是快”的創(chuàng)業(yè)者,得以長期專注在自己熱愛的領域,在急于冒進、充滿競爭的市場環(huán)境中穩(wěn)步成長。

彭新龍也坦言,游戲公司都有研發(fā)投入周期,通常得等到游戲上線之后才能產(chǎn)生回報,中小型公司一般承壓較大。“不過成都游戲產(chǎn)業(yè)的土壤豐厚,也專門出臺了支持游戲產(chǎn)業(yè)的政策,給了我們這些游戲制作人更多的機會與空間,專注于產(chǎn)品,不斷向上生長,這也是我選擇扎根成都的原因。”

封面圖片來源:左夢涵 攝

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