每日經(jīng)濟新聞 2021-05-06 18:06:41
游戲板塊31家上市公司中,2020年,有9家出現(xiàn)了凈利潤同比下滑;2021年一季度,有17家凈利潤出現(xiàn)同比下滑,有四家下降比例超過100%。“未來要怎樣維持市場競爭地位,對于現(xiàn)在這批公司來說很有挑戰(zhàn)性,跨過了這個坎可能還能再賺十年,跨不過可能就沒了?!?/p>
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 董興生
近期,A股游戲公司逐一披露2020年年報和2021年一季報,從業(yè)績上看,游戲行業(yè)強者恒強、兩極分化的趨勢愈發(fā)明顯。
東方財富Choice數(shù)據(jù)顯示,游戲板塊31家上市公司中,2020年,有9家出現(xiàn)了凈利潤同比下滑;2021年一季度,有17家凈利潤出現(xiàn)同比下滑,有四家下降比例超過100%。
不少游戲公司業(yè)績出現(xiàn)嚴重虧損,資本市場也用腳投票。2020年初至2021年4月底,上述31家公司中,有20家股價累計下跌,跌幅最高達67%。
圖片來源:每經(jīng)資料圖
整體來看,2021年一季度游戲公司業(yè)績回落明顯,不少頭部公司也出現(xiàn)了同比下降的情況。對此,易觀分析互娛行業(yè)分析師廖旭華在接受每日經(jīng)濟新聞記者采訪時表示,一個因素是去年的高基數(shù)影響,另一個比較重要的原因是,目前游戲行業(yè)正處在發(fā)展轉折期,去年的紅利給了頭部公司更充足的預算,用戶的審美、下一代平臺、宣發(fā)模式乃至全球游戲市場都正在或即將發(fā)生顯著的變化。
“未來要怎樣維持市場競爭地位,對于現(xiàn)在這批公司來說很有挑戰(zhàn)性,跨過了這個坎可能還能再賺十年,跨不過可能就沒了??梢钥吹剑芏喙径荚谵D型擴張、多元布局、增加研發(fā)投入。”
整體來看,2020年不少游戲公司成績并不理想。
Choice數(shù)據(jù)顯示,A股31家游戲公司中,2020年,包括世紀華通、完美世界等在內(nèi)的13家游戲公司營收實現(xiàn)同比增長,漲幅最高的是*ST晨鑫,達57%。不過營收下降的公司占了大多數(shù),有18家游戲公司營收下滑,下滑幅度最大的是*ST游久,達93%。
從凈利潤表現(xiàn)來看,2020年,有9家出現(xiàn)同比下滑,其中下滑幅度最大的是惠程科技,比上年減少811%,業(yè)績嚴重虧損?;莩炭萍脊骘@示,虧損的主要原因是計提了控股子公司哆可夢商譽減值準備所致。余下的游戲公司凈利表現(xiàn)不錯,不少公司凈利潤漲幅超過100%,漲幅最高的是昆侖萬維,同比增長超過250%。
數(shù)據(jù)來源:choice數(shù)據(jù) 每經(jīng)記者 整理
可以看到,2020年A股游戲公司呈現(xiàn)出強者恒強的格局,營收、凈利潤表現(xiàn)不錯的,依然是那些具備研發(fā)實力,并且不斷在研發(fā)上投入的公司,如世紀華通、完美世界、三七互娛等。
從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,世紀華通依然是A股游戲王,2020年全年營收149.83億元,同比增長2%,歸母凈利潤29.46億元,同比增長28.92%。記者注意到,在營收、凈利、市值等方面,世紀華通連續(xù)三年位列A股游戲第一。
2020年,也有公司實現(xiàn)了業(yè)績翻盤,如*ST天娛,2020年全年和2021年第一季度,凈利潤漲幅均超過100%。
東方財富Choice數(shù)據(jù)顯示,2021年第一季度,A股31家游戲公司里,有17家凈利潤出現(xiàn)同比下滑,有四家下降幅度超過100%,分別是冰川網(wǎng)絡、星輝娛樂、*ST艾格和惠程科技,其中星輝娛樂下降幅度最大,同比下滑超過700%%。
數(shù)據(jù)來源:choice數(shù)據(jù) 每經(jīng)記者 整理
可以看到,除了上述幾家凈利潤下滑甚巨的游戲公司,世紀華通、三七互娛、巨人網(wǎng)絡、完美世界等多家公司一季度凈利潤也都出現(xiàn)了不同程度的同比下滑,不過下滑幅度并不高。
每經(jīng)記者注意到,2021年一季度已經(jīng)有公司出現(xiàn)了由盈轉虧的不利情況。如凈利潤下降最嚴重的星輝娛樂,2021年一季度實現(xiàn)歸母凈利潤-7869.8萬,上年同期為1320.5萬元,未能維持盈利狀態(tài)。此外,星輝娛樂2021一季度營業(yè)成本達2.4億,同比上升2.7%,營業(yè)收入同比下降29.5%,毛利率下降26.5%。星輝娛樂在業(yè)績公告中表示,報告期內(nèi)公司游戲新產(chǎn)品處于市場投放初期階段,游戲業(yè)務廣告費用增加,同時體育業(yè)務受新冠肺炎疫情和俱樂部降級因素的影響,收入和凈利潤有所下降。
整體來看,A股游戲公司2020年和2021年一季度業(yè)績有一定的延續(xù)性。從股價來看也是幾家歡喜幾家愁,2020年初至2021年4月底,有20家游戲公司股價出現(xiàn)累計下跌,其中*ST眾應跌幅最狠達67%,盛訊達漲幅最高為98%。
實際上,無論是2020年還是2021年一季度,游戲行業(yè)依然保持著不錯的增速。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》以及《2021年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年,國內(nèi)游戲市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%。與此同時,游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長,規(guī)模達6.65億,同比增長3.7%。2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入達770.35億元,環(huán)比增長9%,相比2020年第一季度增長了38.32億元,同比增長5.32%。
值得注意的是,最新的產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)也顯示,游戲人口紅利消失殆盡,中國游戲用戶規(guī)模進入存量競爭階段。2021年3月的用戶規(guī)模比2021年2月下降0.16%,減少了100萬人。
圖片來源:報告截圖
對于A股游戲公司來說,未來必然不易,新秀公司頻頻崛起,騰訊、網(wǎng)易也依舊強勁。廖旭華告訴每經(jīng)記者,去年游戲行業(yè)分化嚴重,今年肯定會更嚴重。“用戶審美提升,這幾年一直都在提口味變刁了,未來會有更多制作成本大、符合用戶需求的既好玩又有制作水準的高質(zhì)量產(chǎn)品(去年已經(jīng)有了),一波流產(chǎn)品可能很快就要咽下最后一口氣。”
另一方面,阿里、字節(jié)跳動游戲業(yè)務的崛起,也一定程度上分食了游戲市場。對于未來的行業(yè)格局,廖旭華認為,完全獨立的新巨頭幾乎不可能再出現(xiàn)。游戲廠商之間的關系已經(jīng)盤根錯節(jié),“只能出現(xiàn)像青瓷、鷹角這樣帶著資源和經(jīng)驗,做出爆款的新銳公司。不太可能出現(xiàn)像當年米哈游、莉莉絲那樣靠自己一款一款產(chǎn)品打起來的公司”。
“字節(jié)跳動還有機會,但是再觀察半年吧,他們能把產(chǎn)品撐過半年,才能得到業(yè)內(nèi)的真正認可,繼而拿更多產(chǎn)品、招更多人。”廖旭華說。
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