海外網(wǎng) 2017-10-19 16:55:03
目前韓國(guó)游戲在華遇冷,同幾年前韓游在中國(guó)的火爆形成了鮮明的對(duì)比。據(jù)韓聯(lián)社2014的報(bào)道,隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展、玩家快速增加,中國(guó)成為韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最大出口對(duì)象國(guó)。而到了今年,韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《韓國(guó)游戲?qū)θA出口現(xiàn)狀》顯示,今年1~2月份僅有5款韓國(guó)游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),3月以后出口量為零。
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據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,今年韓國(guó)游戲?qū)θA出口亮起紅燈。19日,據(jù)自由韓國(guó)黨議員金碩基介紹,韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《韓國(guó)游戲?qū)θA出口現(xiàn)狀》顯示,今年1~2月份僅有5款韓國(guó)游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),3月以后出口量為零。而在2014年~2016年期間,共有48款韓國(guó)游戲進(jìn)軍中國(guó)。金碩基稱(chēng),今年韓國(guó)游戲面臨如此局面,與“薩德”矛盾有關(guān)。
金碩基表示,與此同時(shí),今年第一季度的韓流出口額同比減少31.1%(約為6千億韓元)。他說(shuō),“政府應(yīng)該努力提高國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力,為韓國(guó)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)借助韓流東風(fēng)進(jìn)軍世界市場(chǎng)提供保障。”
目前韓國(guó)游戲在華遇冷,同幾年前韓游在中國(guó)的火爆形成了鮮明的對(duì)比。據(jù)韓聯(lián)社2014年10月報(bào)道,隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展、玩家快速增加,中國(guó)成為韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最大出口對(duì)象國(guó),占據(jù)韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口市場(chǎng)近四成份額。
實(shí)際上,韓國(guó)游戲在華風(fēng)光不再,不能僅僅歸咎于“薩德”。中國(guó)本土游戲異軍突起,不僅“搶奪”韓游中國(guó)市場(chǎng)份額,還風(fēng)靡韓國(guó),在韓國(guó)游戲市場(chǎng)開(kāi)辟一席之地。據(jù)韓國(guó)《亞洲經(jīng)濟(jì)》7月報(bào)道,中國(guó)游戲已經(jīng)擺脫韓國(guó)游戲界“低人一等”的形象,實(shí)現(xiàn)成功逆襲。截至當(dāng)月24日,三款中國(guó)手游在Google Play韓國(guó)的銷(xiāo)售排行榜名列前茅。報(bào)道稱(chēng),中國(guó)龐大的市場(chǎng)規(guī)模和雄厚的資本,給韓國(guó)手游業(yè)界帶來(lái)巨大壓力。
韓國(guó)業(yè)界人士還表示,中國(guó)手游技術(shù)早在1年半前就超越了韓國(guó)。但那時(shí),中國(guó)游戲整體設(shè)計(jì)感比較落后,如今已找不到任何瑕疵。甚至有觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,中國(guó)游戲擠占了韓國(guó)小型游戲公司的發(fā)展空間,讓后者失去了立足之地。(編譯/劉強(qiáng))
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