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熱播影視劇帶火同名游戲 “影游聯(lián)動”成游戲產(chǎn)業(yè)新突破口

央廣網(wǎng) 2017-10-07 17:56:15

“影游聯(lián)動”近年來逐漸成為移動游戲產(chǎn)業(yè)的一大商業(yè)模式。今年上半年,我國移動游戲市場規(guī)模突破750億元,同名影視劇改編的游戲作品占據(jù)其中近一半的市場收益。今年下半年,多家企業(yè)在影游聯(lián)動領(lǐng)域持續(xù)投入,《捉妖記》手游上線、《尋秦記》手游即將推出……不過,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,想完成高品質(zhì)的“影游聯(lián)動”,不僅要做到營銷最大化,讓游戲上線時間、游戲內(nèi)容和影視作品高度貼合,還要注意作品質(zhì)量,不能只做一錘子買賣,將IP當(dāng)做一次性商品,而要充分考慮產(chǎn)品的后續(xù)性,爭取通過影視、游戲的二次創(chuàng)作讓IP升值。

據(jù)中國之聲《新聞晚高峰》報(bào)道,熱播影視劇落幕,但觀眾們追劇的心情意猶未盡,很想能有機(jī)會在虛擬世界中體驗(yàn)一把劇中主人公的感受,這大概是很多影視劇迷們共同的心愿。瞅準(zhǔn)這個商機(jī),越來越多的影視劇開發(fā)者開始圍繞同一版權(quán)內(nèi)容,開發(fā)影視劇的相關(guān)游戲產(chǎn)品,讓影視劇受眾、明星粉絲等不同群體,都能在游戲內(nèi)找到屬于他們的情感歸屬。

今年上半年,我國移動游戲市場規(guī)模突破750億元,值得注意的是優(yōu)質(zhì)同名影視劇改編的游戲作品占據(jù)其中近一半的市場收益。“影游聯(lián)動”近年來逐漸成為移動游戲產(chǎn)業(yè)的一大商業(yè)模式,“影游聯(lián)動”帶來了哪些商機(jī)?

一邊看著影視劇,一邊能身臨其境過一把扮演劇中主人公的癮,同名游戲滿足了很多粉絲的心愿。張先生今年夏天迷上了電視劇《醉玲瓏》,隨后他就下載了同名手游。“我認(rèn)為電視劇里的‘九轉(zhuǎn)玲瓏陣’是一個很有意思的設(shè)計(jì),在手游里可以和朋友組隊(duì)前往‘九轉(zhuǎn)玲瓏陣’,系統(tǒng)會根據(jù)不同的個人經(jīng)歷,開啟不同的玲瓏陣幻境。另外游戲里還有很多打斗的環(huán)節(jié),相當(dāng)于過了一把扮演主人公的癮,挺好玩的。”

日前發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年中國移動游戲市場規(guī)模突破750億元,同比增長超過五成。從內(nèi)容上看,國內(nèi)移動游戲的題材仍然比較單一,少數(shù)優(yōu)質(zhì)同名影視劇改編的游戲作品占據(jù)了近一半的市場收益。行業(yè)分析師秦澤西表示,“有IP的這些游戲占比16%,但這16%游戲的營收占比達(dá)到了48%,由此可以看出,IP對于企業(yè)的收入方面有比較大的放大效應(yīng)。”

雖然游戲收入在不斷增加,但用戶增速卻在下滑。報(bào)告顯示,上半年我國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長僅3.6%。游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶趨于穩(wěn)定。如何解決這一產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn)?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,同名影視劇和游戲之間的改編整合即常說的“影游互動”將成為發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的全新突破口。通過已有粉絲基礎(chǔ)的影視IP,可以幫助游戲低成本導(dǎo)入用戶,增加用戶粘性。以《鬼吹燈之黃皮子墳》的聯(lián)動游戲《軒轅傳奇》為例,玩家可以與劇中主人公共同完成探險任務(wù)、進(jìn)入劇中場景黃皮子墳,情感互動和代入感交織,完成游戲和影視劇內(nèi)容的雙向聯(lián)動。

手游制作人任志國介紹,《軒轅傳奇》手游和《鬼吹燈之黃皮子墳》有很多共同點(diǎn),里面出現(xiàn)了很多中國傳統(tǒng)神話故事的妖獸。這也是泛娛樂的聯(lián)手合作,可以和胡八一在游戲里探秘。

在此之前,歐美國家早已不乏影游聯(lián)動成功的案例。比如《魔獸世界》《星際爭霸》《古墓麗影》以及漫威系列IP作品。而國產(chǎn)系列IP影游聯(lián)動早期是以網(wǎng)頁游戲?yàn)橹?,近年來隨著手機(jī)端發(fā)展逐漸向手游靠攏。

對于國內(nèi)影視劇開發(fā)者來說,將產(chǎn)業(yè)下游延伸到游戲,本質(zhì)還是出于對盈利壓力的考慮。幾年間,視頻網(wǎng)站自制劇從“省錢”變“燒錢”,除了應(yīng)付高額的明星片酬之外,對優(yōu)質(zhì)IP資源的爭搶讓一個IP售價2000萬也是尋常事。但盈利模式依然不過“貼片廣告”、“付費(fèi)會員”等有限模式。想扭虧轉(zhuǎn)盈,唯有拓展盈利渠道。企鵝影視副總裁韓志杰曾表示,眼下不少視頻網(wǎng)站把自制劇盈利寄托在“協(xié)同”上,圍繞同一版權(quán)內(nèi)容,在動畫、游戲等衍生品市場形成全產(chǎn)業(yè)鏈的“乘法效應(yīng)”。“我們有很多網(wǎng)臺聯(lián)動,各種播出模式,先網(wǎng)后臺,付費(fèi)、會員等。未來還是會有很多可能性,還有全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),游戲、電影、小說、電商等都要嘗試。”

今年下半年,多家企業(yè)在影游聯(lián)動領(lǐng)域持續(xù)投入,《捉妖記》手游上線、《尋秦記》手游即將推出……不過,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,想完成高品質(zhì)的“影游聯(lián)動”,不僅要做到營銷最大化,讓游戲上線時間、游戲內(nèi)容和影視作品高度貼合,還要注意作品質(zhì)量,不能只做一錘子買賣,將IP當(dāng)做一次性商品,而要充分考慮產(chǎn)品的后續(xù)性,爭取通過影視、游戲的二次創(chuàng)作讓IP升值。資深影視制片人陳英杰表示,“不能說一部成功的影視作品一定能誕生一款成功的游戲,只能說因?yàn)橛辛擞耙暎@款游戲就能讓更多的用戶所了解,但最終能夠帶來多少的ip收益還是取決于產(chǎn)品本身。”

來源:央廣網(wǎng) 記者:何源

責(zé)編 李語涵

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