每日經(jīng)濟新聞 2017-07-29 13:54:06
每經(jīng)記者 張斯 實習(xí)記者 王星平 每經(jīng)編輯 曾健輝
每年的ChinaJoy,已經(jīng)成為未來一年游戲市場的風(fēng)向標。正值今年第15屆Chinajoy舉行之際,完美世界CEO蕭泓對外闡述了自己對文化娛樂行業(yè)發(fā)展的新看法。蕭泓認為,目前已經(jīng)進入“超鏈接時代”。而在超鏈接時代,主流消群體需求發(fā)生了變化。而正是因為這種需求變化,完美世界的投資理念也發(fā)生了變化。
市場需求更多元化
一直以來,娛樂市場都是年輕人的天下。而隨著消費群體結(jié)構(gòu)的進一步變化,這一現(xiàn)象也變得更加明顯。在蕭泓看來,目前80、90甚至95后已經(jīng)開始變成包括游戲在內(nèi)的娛樂市場最主流的消費群體了。而這一消費群體最明顯的特點就是需求更加多元化、更加有個性。
蕭泓表示,現(xiàn)在的完美世界,相比以前來說,產(chǎn)品類型越來越多,原因就在于完美世界看到了市場細分化的趨勢,大多數(shù)人開始追求屬于自己那一個時代或者符合特定人群需求的個性化產(chǎn)品。
而對于需求多元化,蕭泓認為這是超鏈接時代最重要的特征。“多元化在于每個人都不只玩游戲,以前玩游戲的只玩游戲,看電影的只看電影,現(xiàn)在大家既看電影又玩游戲,大家已經(jīng)習(xí)慣了多樣化的娛樂方式”。
市場需求的變化,往往會讓企業(yè)的經(jīng)營策略也發(fā)生變化。“需求化變革給我們帶來的挑戰(zhàn)就是我們要把面鋪得更廣,適應(yīng)不同需求的用戶,也要啟用各種不同的推廣方式,要把IP布局到各個領(lǐng)域。”蕭泓說。
在此背景下,蕭泓介紹,完美世界在本屆ChinaJoy展會上推出30余款新老游戲作品,涵蓋端游、手游、頁游、主機和VR等各個平臺,題材涉及玄幻、射擊、二次元、動作和體育等。
并購的收緊對做實業(yè)是利好
市場的壓力也讓企業(yè)想方設(shè)法來滿足逐漸多元化的需求。在眾多方式當(dāng)中,通過投資并購來填補業(yè)務(wù)板塊的空缺,已經(jīng)成為企業(yè)越來越傾向選擇的道路。近年來,完美世界已經(jīng)通過多次投資并購來完善游戲與影視領(lǐng)域。
對于公司下半年的并購計劃,蕭泓表示:“我一定會并購,但我并購的都是最好的工作室,并購人。”
蕭泓表示,公司的并購不會以尋求業(yè)績并表帶來利潤增長為目的。“完美世界斥資5000萬美元并購制作《無冬OL》游戲的開發(fā)商Cryptic Studios時,Cryptic Studios還處于虧損狀態(tài),我們并購后利用自身優(yōu)勢,派出引擎、數(shù)值團隊,幫助其在美國嘗試做免費游戲,這是非常明確業(yè)務(wù)導(dǎo)向的。”
對于完美世界接下來的業(yè)績增長,蕭泓充滿信心。“經(jīng)濟增長帶來了大消費環(huán)境和消費人群結(jié)構(gòu)變化,比如消費者年齡結(jié)構(gòu)的變化、消費理念的變化等,對整個游戲行業(yè)都非常有利”。
當(dāng)然,蕭泓也坦承,目前整個大娛樂環(huán)境,不論是并購還有融資環(huán)境都是比較收緊的。但蕭泓認為,并購的收緊對做實業(yè),真正做產(chǎn)品贏得消費者的新心,從消費者那里獲得收益的公司一定是利好消息,因為資本市場到最后一定會接受做實業(yè)的企業(yè)。
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